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정보기술의 샘터........о♡/HCI·UX·UDL

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유용성의 원칙 – HCI개론 유용성의 원칙 – HCI개론 by Lumirent on 8월 28th, 2010 HCI 개론(김진우 저)으로 UX스터디를 참여하면서 “5장. 유용성의 원칙”에 있는 내용을 정리함. “사람의 생각은 실제 세상을 모형화하는 것으로 시작한다.” 1. 모형과 사람의 지식 체계 모형(model) : 특정 목적을 가지고 어떤 도구나 자연 현상과 같은 대..
유니버설 디자인과 웹 유니버설 디자인과 웹 생활 속의 웹(The web in life) 의식주(衣食住)는 인간 생활의 기본적인 요소이다. 그래서 의식주에 결함(Defect)이나 장애물(Barrier)이 있게 되면, 삶 자체를 영위하기 어렵게 된다. 사람들이 먹고, 입고, 이용하는 제품이나 환경은 기본적으로 보편성(Universality)을 포함하고 있어야 한다..
적절한 네트워크 교수법 (Network-Appropriate Teaching Methods) Network-Appropriate Teaching Methods 적절한 네트워크 교수법 To support students' diverse recognition networks: 학습자의 다양한 인지망을 지원하기 위한 방법 Provide multiple examples 다양한 예시를 제공하라 Highlight critical features 중요한 특징을 강조하라 Provide multiple media and formats 다양한 미디어와 형식을 제공하라 Support backg..
아바타 4D 오감만족기술 아바타 4D 오감만족기술 5감을 만족시키는 4D 영화관이 국내 기술로 제작됐다. 시뮬라인(CMO 차근식 사장, www.simuline.com)이 오는 29일 서울 영등포 CGV 영화관에서 4D Motion Theater와 3D를 함께 즐길 수 있는 시연회(대상영화 : 아바타)를 열 예정이다. 행사에는 국내 정관계 주요 인사들은 물론 SEGA 그룹 타조에 ..
스마트폰 돌풍 … UX의 과제는? 아이폰 성공 이후 모바일 업계에서 스마트폰은 대세다. 아이폰 탁월한 사용자경험(User Experience : UX)을 앞세워 시장을 뒤흔든 것으로 평가되면서 UX에 대한 관심도 고조되는 양상이다. KT경제경영연구소 디지에코는 10일 'UX 패러다임 변화와 대응전략'을 주제로 오픈 세미나를 열고 모바일 생태계 변화에..
전문가들에 비친 대한민국 UX 현실 경영진 차원에서 UX에 대한 관심이 높습니다. 그런데, 아이폰 때문에 기대가 너무 높아졌어요. 아이폰같은 UX 왜 못만드냐고 하는데, 그게 어디쉽습니까? 그리고 통신 업체 입장에선 UX는 너무 추상적이에요. 하드웨어나 SW 플랫폼을 하는게 아니다보니 UX가 뜬구름처럼 보일때도 있습니다. 플랫폼없이 ..
애플, 아이패드 UX를 말한다 애플판 태플릿 아이패드가 4월 3일 본격 판매에 들어간다. 아이폰이 불러일으킨 사용자 경험(UX) 열풍이 아이패드로도 이어질 수 있을지 비상한 관심이 쏠리고 있다. 아이패드는 아이폰보다 4배 가량 큰 화면을 탑재했다. 그런만큼, 콘텐츠와 애플리케이션 UX 변화가 예상된다. 스티브 잡스 애플 최고경..
사용성(Usability)과 사용자 경험(User Experience)의 차이는 사용성(Usability)과 사용자 경험(User Experience)의 차이는? 사용성(usability)과 사용자 경험(User Experience) 의 차이는 무엇일까? 재랄드 스풀이 자기 회사 홈페이지에 쓴 The Difference Between Usability and User Experience 라는 글이 유명하다. 2005년도 CHI 에서 패널토의를 하는 재럴드 스풀을 봤는데 포스가 장난이 아니다...
디지털 콘텐츠 만드는 과정 HCI 개론(김진우 저)에서 -디지털 컨텐츠를 만드는 과정- 아주 기본적으로 기억해 둬야 할 것. 유용성 : 시스템의 구조나 기능 그리고 가치에 대해서 간단하게 추상화된 모형을 머릿속에 가지고 있어야, 제한된 인지 능력을 가지고 있는 사용자가 복잡한 시스템을 유용하게 사용 할 수 있기 때문이다. (사..
유비쿼터스 컴퓨팅시대의 HCI 유비쿼터스 컴퓨팅시대의 HCI 지용구 교수 숭실대학교 산업정보시스템공학과 인터넷의 등장으로 우리는 마치 백 미터 달리기를 하는 것처럼 전통적 비즈니스 환경으로부터 지난 십여 년을 숨가쁘게 달려왔으며 앞으로도 모바일 컴퓨팅에 의한 M-비즈니스와 이제 우리에게 더 이상 어색한 단어가 아닌..
컴퓨터와 인간의 만남 HCI 인간의 꿈 시간과 공간의 한계를 극복하기 위한 ‘인간의 꿈’은 IT기술의 지속적인 발전을 이룰 수 있는 밑거름이 되어 왔다. 그 예로 컴퓨터의 출현 이후 인간과 컴퓨터간의 자연스러운 상호작용, 즉 ‘휴먼 컴퓨터 인터렉션(HCI : Human Computer Interaction)’ 부문에서 다양한 시도가 이루어지고 있는 가..
엥겔바트 마우스와 GUI 최초의 개발자, 하이퍼텍스트 문서를 처음 구현 최초의 HCI 제안자는 엥겔바트라는 사람이었습니다. 그는 마우스와 GUI를 최초로 개발했고, 그리고 하이퍼텍스트 문서를 처음으로 구현한 사람이었습니다. 그는 인간 컴퓨터 상호작용에 매우 관심이 많았기에 컴퓨터를 통해 인간의 지능을 고도화 시키자고 주장했습니다. 다시말해 복잡..
HCI(Human Computer Interaction) HCI는 Human Computer Interaction의 약칭으로서 인간과 컴퓨터간의 상호작용에 관한 연구를 포괄하여 지칭합니다. 컴퓨터와 인간이 상호작용할 수 있게 컴퓨터 작동시스템을 디자인-평가-완성하는 과정뿐만 아니라 이 과정을 둘러싼 중요 현상들에 대해서도 연구하고 사람과 컴퓨터 기술, 그리고 양자가 서로..